Kinder 2 – Unidad 4

Día 76

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FIGURAS CON TANGRAM

Prepara el tangram y las tarjetas que ya tienes impresas.

Invita a tu peque a elegir 2 tarjetas y armar las figuras.

DESCRIPCIÓN

Juego “adivina qué”:

Imprime el juego de descripción, recorta las tarjetas y espárcelas sobre la mesa o el piso.

El juego consiste en decir pistas (no demasiado obvias) para que tu peque descubra qué objeto estás describiendo, por ejemplo: “es amarillo”, “su forma es redonda”, “es pequeño”, “tiene ojos”, etc.

Ante tu pista, el peque descartará aquellas tarjetas que no cumplan con la pista dada, y continúas con la segunda pista. El objetivo del juego es descubrir el objeto que elegiste.

Luego será el turno de tu peque de dar las pistas, y tú adivinarás el objeto descrito.

ANIMALES EN SU HÁBITAT

Imprime el juego de hábitats, con los 4 tableros y las tarjetas de animales.

Coloca los tableros en fila sobre la mesa o el piso, mezcla las tarjetas e invita a tu peque a colocar cada animal en su hábitat.

INTENSIDAD DEL SONIDO

Toma un par de claves e indica a tu peque lo siguiente:

– cada vez que golpees fuerte varias veces, tu peque caminará con pasos de elefante (pisando fuerte)

– cuando toques a volumen intermedio, caminará normal por el lugar

– cuando toques suave, caminará en puntas de pie

¡A divertirse!

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LAURA CASTELLAROKinder: M1: U4: Día 76